本期播客节目讨论了机核发行业务的起源、发展和规划,RPG Maker这个游戏制作工具的利与弊,开放世界游戏与游戏时长之间的关系,游戏叙事设计中的成本与认知偏差问题,游戏定价的艺术以及影响游戏定价的因素,独立游戏价格差异大的原因,四款多人在线游戏,弹幕互动游戏这种新型的云玩家体验,Doom的一个奇怪的mod,梦日记这款游戏,Betrayal at Club Bowl这款游戏,沙漏尖塔DBG游戏,以及《打鱼去哪儿了》这款轻松休闲的海洋模拟游戏。
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