这一期播客为高级渲染技术课程画上了圆满的句号,展示了四十多位毕业生的成就,并深入探讨了 ECS 架构的挑战、缓存未命中率的测量以及设计工具的必要性。节目还分析了前沿技术,如 Nanite 和基于集群的渲染,这些技术高效地解决了传统管道的瓶颈,提升了现代游戏开发中的渲染性能,特别是通过《刺客信条:大革命》的实例来说明。整期节目强调创新方法、可视化编程,以及 CPU 与 GPU 之间的协同工作,以优化工作流程,实现卓越的图形表现。
Sign in to continue reading, translating and more.
Continue