本期播客主要以问答形式展开,演讲者首先解答了关于课程作业延期的问题,考虑到学生进度不一和新同学加入,决定延长作业时间,具体截止日期后续通知。接着,详细回答了关于引擎格式选择和为何使用 Vulkan 而非 Meta 的问题,解释了简化引擎复杂度和贴近工业化标准的原因。随后,深入讨论了游戏引擎工具链的高级应用,包括地图编辑器架构、插件机制、线性叙事系统、反射系统以及协作式编辑,并布置了开放性作业,鼓励学生在 Piccolo 引擎中自定义属性并实现游戏效果。最后,解答了听众关于反射效率和 DCC 工具与引擎工具分工的问题。
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