该播客是关于游戏引擎中天空和云的渲染技术。主讲人详细讲解了天空大气散射的物理学原理,包括参与介质、瑞利散射、米氏散射以及光的吸收。他介绍了传统的拟合方法和更高级的预计算大气散射算法,以及虚幻引擎中使用的优化方法。随后,他讨论了云的建模方法,包括使用 MASH、插片和体积云建模,并深入探讨了 Perlin Noise 和 Voronoi Noise 在云生成中的应用。最后,他分享了 Pilot 引擎的开发进展,并计划将课程内容模块化,以便更好地消化和实践。
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