Library
SIGN IN
Prev
Next
Summary
Mindmap
Transcript
Keywords
Highlights
Shownotes
Send
Translate
Trending
Ask AI
Library
You
Sign in
Help
Toggle theme
Trending
Ask AI
Library
You
Enjoy Podwise!
Enjoy Podwise!
Sign in to sync your playlist
Playlist 0/50
Prev
Next
06 Feb 2025
1h
31m
2000-2010年的UCG | 游戏纸媒30年后日谈
机核兴趣频道
Play
Summary
Mindmap
Transcript
Keywords
Highlights
Shownotes
Sign in to access all AI-generated content
Continue
本期节目两位嘉宾 Gouki 和方寸回顾了中国游戏纸媒黄金时代(约 2000-2010 年)的经历,特别是游戏机实用技术杂志的创办和发展。他们分享了早期制作游戏攻略的艰辛,以及 Level-Up 网站的兴衰,并探讨了纸媒时代与互联网时代的差异,以及游戏媒体在商业环境中生存的挑战。 Gouki 提到游戏机实用技术杂志巅峰时期单期销量达 30 万份,而 Level-Up 网站因盈利模式不明确最终关闭。 两位嘉宾的经历展现了游戏媒体从业者的热情和挑战,也为听众提供了对中国游戏媒体发展史的独特视角。
Takeaways
Outlines
Q & A
Preview
How to Get Rich: Every Episode
Naval