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《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具 | 机核兴趣频道 | Podwise
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16 Oct 2023
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《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具
机核兴趣频道
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本期播客节目主要讨论了游戏引擎的选择和使用,重点关注了Unity引擎和独立游戏开发者所面临的问题。通过引擎的编辑器和运行时代码两个主要模块,以及资源和游戏逻辑的构建,可以提高游戏开发的效率。播客还强调了引擎选择、编辑器拓展和引擎的优化适配的重要性,以及独立游戏开发者如何改动引擎源码和使用插件来定制开发流程。除了讲述了引擎开发的门槛和后续支持的重要性,与Unity相比,还提到了其他引擎可能存在的更高门槛和费用要求,以及可以选择的免费开源引擎。在商业化过程中,开发者需要关注销量和销售数据,并选择适合的引擎和收费方式。此外,播客还强调了信任和社区的重要性,开发者需要了解政策并保持信任感。最后,持续培养创造力和思维方式也是开发者需要注意的。总之,本期播客探讨了游戏引擎的各个方面,以帮助开发者在选择和使用引擎时做出明智的决策。 要点 • 游戏引擎主要由编辑器和运行时代码两个模块组成,通过这些模块的使用,可以提高游戏开发的效率。 • 引擎的选择对于开发者来说非常重要,需要根据项目需求和开发者的技能来选择适合的引擎。 • 编辑器拓展和定制化可以帮助开发者适配引擎到特定的开发流程和需求。 • 优化适配是游戏开发中一个非常重要的环节,开发团队需要了解不同平台的架构,并进行相应的优化工作。 • 独立游戏开发者可以改动引擎源码和使用插件来满足特定需求,但需要权衡风险和收益。 • 学习和使用引擎需要花费一定的时间和精力,但可以提高开发效率和游戏品质。 • 引擎的选择和使用需要考虑项目需求、开发团队的大小和技能,以及发布平台的要求。 • 引擎的编辑器和工具链对于游戏开发的效率和质量至关重要,开发者可以根据需求选择合适的工具。 • 引擎的模块化和拓展性可以帮助开发者更好地实现创意和目标。 • 游戏引擎的选择和使用对开发者的创造力和想象空间有一定的影响,需要权衡需求和限制。 • 讨论了游戏引擎开发中的门槛和后续支持的重要性。 • 引擎的选择可能有较高的门槛和费用要求,也可以选择免费开源的引擎。 • 在商业化过程中,需关注销量和销售数据,选择合适的引擎和收费方式。 • 信任和社区的重要性,开发者需要了解政策并保持信任感。 • 引擎的生态系统对团队扩张和建设有影响,开发者可以根据需求选择合适的引擎。 • 培养创造力和思维方式,引擎只是一个工具。 • 游戏引擎的选择可能影响产品的一生,创造力和想法是真正宝贵的资产。
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How to Get Rich: Every Episode
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