
终末地肿么样?松弛聊手游:《明日方舟:终末地》
本期机核游戏频道松弛聊手游节目聚焦讨论《明日方舟:终末地》。多位嘉宾分享了各自的游戏进度和体验,认为游戏本身并不松弛,反而需要大量学习和投入。讨论集中在生产基建玩法,认为其在手游市场中独树一帜,但也存在门槛高和教程繁琐的问题。嘉宾们还就抽卡结果、角色设计、战斗系统以及地图探索等方面展开了深入交流,虽对游戏 UI 设计和部分探索体验提出批评,但同时也肯定了其优化和独特魅力,认为游戏具有令人上瘾的魔性,期待后续版本的优化和新内容的加入。

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本期机核游戏频道松弛聊手游节目聚焦讨论《明日方舟:终末地》。多位嘉宾分享了各自的游戏进度和体验,认为游戏本身并不松弛,反而需要大量学习和投入。讨论集中在生产基建玩法,认为其在手游市场中独树一帜,但也存在门槛高和教程繁琐的问题。嘉宾们还就抽卡结果、角色设计、战斗系统以及地图探索等方面展开了深入交流,虽对游戏 UI 设计和部分探索体验提出批评,但同时也肯定了其优化和独特魅力,认为游戏具有令人上瘾的魔性,期待后续版本的优化和新内容的加入。

本期节目是加丢 Wave 的特别节目,主要介绍机核发行的新游戏《腐根之旅》。参与者包括西蒙、尹勤、宋少和小李,他们分别从不同角度分享了对游戏的理解和体验。《腐根之旅》的核心玩法是扮演邪恶根系,通过消耗血液连接生物,探索地图和世界。游戏融合了卡牌、策略和探索元素,玩家需管理资源,连接生物,并根据位置关系触发事件,逐步揭开游戏世界的秘密。游戏美术风格独特,采用粗粝的版画风格,与哥特式故事背景相得益彰,营造出沉浸式的游戏体验。

本期播客以管泽元作为嘉宾,围绕其个人游戏经历和游戏品味展开。管泽元分享了自己从四岁接触游戏至今的历程,包括早期玩的电脑游戏《虫子吃豆》和《帝国时代》,以及掌机 GB 上的《侏罗纪公园》。他坦诚自己也曾沉迷于《魔兽世界》,甚至影响了学业,但也感激家人对其游戏爱好的支持。管泽元还分享了他对多款游戏的看法,如对《天国拯救》的喜爱和对《星刃》战斗系统的批评,以及对《荒野大镖客》系列的偏爱。此外,他还提到了自己购买游戏设备的选择,以及对游戏文化的热爱不仅限于玩游戏本身,还包括对游戏相关资讯的关注和对游戏场景的实地考察。

本期播客由龙马、Jerry 和斜豆三位主持人共同主持,主要围绕近期游戏行业的多个新闻事件展开讨论。他们首先谈到了世嘉《创造球会 2026》的发布,并对中国 U23 足球队与日本队的决赛表示关注。接着,他们详细解读了微软发布会上公布的四款游戏,包括《轮回之兽》和《神鬼寓言》重启版,并对育碧取消多款游戏开发及工作室重组的消息进行了深入分析,认为育碧正面临重大挑战。此外,他们还讨论了《荣耀战魂》新英雄 “巨人” 以及《街霸 6》新角色 Alex,并对国内游戏《影之刃零》取消春节播片表示理解和期待。最后,他们还提到了宝可梦与环球影城的联动,以及动画《机动警察》的新作。

本期 GadioWave 播客由龙马和雪豆共同主持,主要评测了《三国无双:起源》的 DLC 内容 “梦幻四英杰”。龙马率先体验了该 DLC,并详细介绍了新增的四位角色(张角、董卓、袁绍、吕布)的故事模式,每个角色的故事线大约包含五场战斗,并引入了战略阶段,类似于策略游戏。此外,DLC 还包括两把新武器,以及对原有武器的升级。龙马认为,虽然 DLC 的内容质量尚可,保持了本体的水准,但考虑到其价格,性价比并不算高。两人还讨论了新武器的特点和使用体验,以及游戏中出现的堆怪现象和优化问题。他们特别提到了张角和董卓的角色塑造有了新的突破,但袁绍和吕布则与以往形象差别不大。

本期播客主要围绕多款热门手游的最新版本更新展开讨论,聚焦游戏剧情、角色设计、以及运营策略。其中,嘉宾们深入分析了《绝区零》2.5 版本中角色塑造与主线剧情的结合,认为其剧情高潮与角色高潮紧密相连,并探讨了 “美强惨” 套路在角色设计中的普遍运用。《鸣潮》3.0 版本的新地图和摩托车玩法也引发热议,虽然摩托车手感有待优化,但其与战斗系统的结合展现了创新。此外,嘉宾们还讨论了《燕云十六声》一周年庆典的福利活动,以及因游戏服装设计引发的玩家争议,同时也分析了其在海外市场取得成功的原因,在于其对中国武侠文化的深刻理解和创新表达。最后,大家还讨论了《FGO》第二部完结引发的争议,认为其结局对老玩家的情感造成了冲击。

本期播客由 Nadya、四十二和龙马共同主持,主要围绕接下来一到两个月内值得期待和体验的游戏展开讨论。节目中,他们分享了各自感兴趣的游戏清单,既包括《生化危机 9》这样备受瞩目的 3A 大作,也有像《高能人生 2》这样的小众硬核游戏。龙马着重分析了《仁王 3》的特点,认为其动作性和 RPG 深度结合是吸引玩家的关键,但也对其开放地图设计表示担忧。Nadya 则详细介绍了《动森》的更新内容,包括新区域、梦境岛以及与任天堂经典游戏的联动。四十二则推荐了两款策略游戏,分别是《威合阵线:Manus》和《Strategy&Tactics: Dark Ages》,并分享了对这两款游戏硬核玩法的期待。

本期播客主要围绕《生化危机 9》的 showcase 展开讨论,分析了游戏中双主角格雷斯和里昂的不同玩法设计。格雷斯部分侧重恐怖氛围和解谜,而里昂部分则更偏向动作和战斗,两者交替进行,旨在为玩家提供错落有致的游戏体验。节目还讨论了游戏中丧尸的新特性,即保留生前记忆,并可能与关卡设计产生互动。此外,节目还提到了游戏与保时捷、汉密尔顿的联动,以及典藏版内容。后半段,播客探讨了 AI 技术在游戏领域的应用,以及任天堂和 CY Games 对 AI 技术的不同态度。最后,节目回顾了《圣歌》关服事件,并讨论了网络游戏官服对玩家的意义。

本期游戏茶话会由 Jerry、班尔洲、安安和嘉宾 Mikasa 共同主持,主要围绕最近大家玩的游戏展开讨论,重点评测了《Hades II》。Mikasa 分享了自己从对肉鸽游戏不感兴趣到沉迷《Hades II》的转变,认为其手感和美术风格出色,剧情和对话丰富。大家还讨论了《黑夜军林》和《最终幻想 14》,安安吐槽自己总是选到下水道职业,周老师则分享了《最终幻想 14》全球服务器同步后的新体验,以及与队友讨论副本打法的乐趣。最后,大家还提到了《羊蹄山》和 Steam 推理游戏节,并分享了各自的游戏体验和感受。

本期播客围绕 “为什么要安利别人游戏” 这一话题展开讨论。Nadya 分享了自己安利游戏的两个主要动机:一是支持喜欢的游戏作者,期待他们能继续创作;二是希望提升身边人的游戏品味,获得更多认可。西蒙则认为安利游戏是一种本能,源于希望与朋友有共同话题,并享受分享和被认可的虚荣心。龙马则对主动安利行为持怀疑态度,除非是为了批判游戏。三位主播还探讨了针对不同人群的安利策略,以及《星际拓荒》和《极乐迪斯科》等难以安利的游戏,并分析了宝可梦系列的特殊性。

本期《何周报》播客以轻松的对话形式,探讨了近期游戏行业的动态与现象。节目首先回顾了新年期间的游戏体验,萝卜分享了《怪物猎人 荒野》的 AI 队友优于野排的趣事,大家还讨论了抖音小游戏和数值自走棋等消磨时间的游戏模式及其商业逻辑。随后,话题转向游戏行业的坏消息,包括《圣歌》停服和育碧遭遇黑客攻击,其中对育碧被黑客攻击事件进行了详细拆解,揭示了多波黑客入侵和数据泄露的混乱局面。节目还对 Steam 大奖和 Metacritic 最差游戏榜单进行了评价,并讨论了《赛博朋克 2077》和《仙剑奇侠传四重制版》等游戏的争议。最后,大家还分享了微软和索尼的会员免费游戏,以及对周边产品和未来游戏趋势的看法。

本期核电波播客邀请了灵游坊创始人,《影之刃零》制作人梁其伟,围绕游戏发售日期选择、武师 BOSS 设计、以及对武侠文化的理解展开讨论。《影之刃零》选择 9 月 9 日发售,既考虑了大学生入学后 PC 游戏市场的增长,也有创作团队对 “6” 这个数字的特殊偏好。在设计武师 BOSS 时,团队深入广东探访武师传人,结合传统武术与喷火、电锯等朋克元素,旨在创造一种似新又旧的独特风格。梁其伟还分享了对武侠电影的深刻见解,强调要重新发现和定义武侠,将武侠与游戏工业结合,创造出新的类型。

本期机核网游戏频道茶话会由 Ann、秃子、记明老师和阿正组成,主题是 “元旦玩什么”。记明老师推荐了《渔帆暗涌》和《深夏时光》,前者是带科幻色彩的钓鱼游戏,后者则能治愈孩子;秃子力荐《ARC Raiders》,一款 PVPVE 的射击游戏,并分享了游戏中的各种博弈和趣事;阿正主推《黑夜之灵》,并分享了带新人游戏的各种趣事;Ann 则推荐了解谜游戏《鲁特里一家死了》,并分享了游戏亮点。

本期核电波播客由 Nadya、四十二和西蒙共同主持,探讨了掌机游戏在现代游戏环境下的独特魅力。他们回忆了使用老掌机如 3DS 和 PSP 的体验,强调了掌机游戏的便携性、即时性和针对性设计,以及这些特点带来的心理上的轻松感。嘉宾们对比了老掌机与如 NS 和 Steam Deck 等新型掌机的差异,认为老掌机在游戏设计和硬件设计上更专注于掌机本身的特点,而新型掌机则更多地是便携式主机。他们还讨论了专用设备和通用设备的区别,以及游戏设计如何适配硬件平台的问题,并分享了各自对掌机游戏生态和未来发展的看法,最后,他们向听众推荐了一些经典的掌机游戏。

本期播客是机核网游戏频道的每周新闻报告,由龙马、萝卜、蟹豆和老白共同主持。节目首先悼念了不幸去世的游戏开发者 Vance Zampera,回顾了他的职业生涯和对 FPS 游戏的巨大贡献。接着,他们讨论了国产抗日题材 FPS 游戏《抵抗者》,分析了其预告片和题材选择,并与其他同类游戏进行了比较。随后,他们探讨了游戏开发中 AI 的使用,以及 Indie Game Awards 对此的态度。最后,他们分享了其他游戏新闻,包括《如龙 3》重制版、《前线任务 3》重制版,以及其他游戏和娱乐产业动态,并对辐射剧集提出了批评。

本期节目是机核网兴趣频道的一期家丢 Story 节目,由 Jerry、铁豆和鬼鬼三位主持,作为高达故事系列的最终回。节目主要围绕机动战士高达 0079 的最终战役展开,详细回顾了所罗门攻防战后的局势,包括吉翁内部的权力斗争、白色要塞小队的经历、夏亚与拉拉的关系以及阿姆罗的成长。节目深入分析了各角色的行为动机和情感变化,并探讨了新人类的概念及其对战争的影响,同时也对 GTO 漫画与动画在剧情和角色塑造上的差异进行了比较,最后对 0079 这部作品进行了总结和评价。

本期 GadioWave 节目是由四十二、萝卜、Jerry 和尹青共同主持的冬季促销游戏推荐节目。他们推荐了多款值得购买的游戏,包括《核子王座》(Nuclear Throne),这是一款弹幕 Roguelite 游戏,以其简洁的操作和高压的弹幕战而著称;《裂隙破坏者》(The Riftbreaker),一款融合了砍杀、塔防和模拟经营元素的游戏;《鲁特里一家之死》,一款具有早期互联网风格的侦探游戏;《古剑奇谭 3》,一款具有人民史观的国产仙侠游戏;《暗影火炬城》,一款动物朋克风格的银河战士恶魔城游戏;以及《英灵神殿》(Valheim),一款北欧神话主题的多人生存建造游戏,强调氛围和生活感。此外,还提到了《巨人杀手:暗黑之潮》和《困兽之...

本期机酒自理节目由四十二代班主持,与景雁和编辑丛二一同探讨黄酒文化,并邀请重庆经典书店创始人杨一作为嘉宾,杨一同时也是绍兴市黄酒行业协会顾问和重庆市政府参事,分享了他与黄酒的渊源,详细介绍了黄酒的历史、酿造工艺、品鉴方法以及如何与中餐搭配。节目中,嘉宾们还讨论了黄酒的养生功效、不同类型黄酒的特点,以及黄酒在现代社会中的消费场景和文化意义,旨在推广黄酒,让听众更了解黄酒。

本期核电波播客节目采访了游戏《楼兰诅咒之杀》的制作人怀鸿文,主持人与怀鸿文主要围绕《楼兰诅咒之杀》的创作理念、游戏品味以及对国产单机市场的观察展开讨论。怀鸿文分享了对游戏机制互动性的独特见解,并深入分析了动作游戏类型的光谱分类,还提到了《楼兰》在游戏设计上受到的多重影响,包括 MOBA 游戏机制和老战神动作游戏。此外,还讨论了游戏开发中的复古与创新,以及团队如何通过设计和玩法上的巧思,在有限的资源下为玩家带来独特的体验。

本期 Jadeo EA 节目由杨宁、记明、阿正和李亚四人共同主持,主要围绕机考斯与 Underverse 的联名系列展开。节目中,大家先分享了最近购买的物品,包括高达模型、万代卡牌、钓鱼用具等,随后重点介绍了 Underverse 品牌及其主理人 Ashley Wood 的艺术风格,以及机考斯与 Underverse 联名服装的设计理念和制作工艺,如做旧印花和成衣水洗等。此外,还穿插了对 Ashley Wood 的致谢和对未来合作的展望,最后杨宁宣布将抽取一件联名邮差包作为福利。
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