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刘飞Lufy · Lifestyle

三五环

我是刘飞,产品经理生涯完整经历了 Web2.0,半截经历在中小公司和创业,半截经历在滴滴和阿里,写过两本勉强还凑合的书,有个不温不火的公众号「刘言飞语」。住在离西湖 11 km 的西湖区,室友是一只苏格兰折耳银渐层。 三五环是我的独立播客,邀请身边在城市里生活的局内人朋友聊天。话题和对谈的内容都只围绕一个原则,就是我个人的好奇心。通过他们不同的表述里,我试图发现不同的认知视角、不同的思维模式乃至不同的生活态度。至少会重塑我对世界的感知和判断,也期待能对你有启发。

Episodes

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No.75 跟李翔聊聊做关于「人」的内容的体会

12 May 2022
1h 21m
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No.74 跟超哥乐克聊聊「为了工作更舒适所以合伙办了个公司」这件事

03 May 2022
1h 29m
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No.73 跟浩翔聊聊离开大厂的「返贫」现象和背后的思考

27 Apr 2022
1h 3m
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No.72 跟也谈钱聊聊钱、财富和自由

19 Apr 2022
1h 24m
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本期节目探讨了财务自由的定义、实现路径以及对个人生活的意义。嘉宾也谈钱分享了他个人对财务自由的理解,强调财务自由并非单纯追求数字,而是为了解决实际生活问题,并实现不同层次的自由,如不上班的自由或选择工作的自由。他引用了 Tony Robinson 的故事,说明了清晰定义需求的重要性,避免盲目追求高额数字。刘飞也分享了他对财务自由认知的迭代过程,从追求财富增长到关注生活平衡。对话中,双方都强调了爱好与工作之间的平衡,以及不做什么的自由的重要性,避免为了追求财富而牺牲生活质量。最后,嘉宾总结了实现财务自由的关键在于对自己诚实,明确目标,并关注当下的幸福感,而非仅仅追求外在认可。

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No.71 跟两位盲盒爱好者聊聊消费体会和行业观察

13 Apr 2022
1h 44m
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本期访谈的核心主题是泡泡玛特盲盒的消费体验。访谈首先介绍了嘉宾晓天和另一位嘉宾大熊的盲盒收集经历,包括他们初次接触盲盒、购买习惯的转变以及对不同盲盒类型的偏好。随后,讨论延伸到盲盒的市场机制,包括价格波动、二手交易平台以及不同玩家的消费策略。最后,两位嘉宾分享了他们对盲盒市场未来发展趋势的看法,并探讨了盲盒作为一种精神寄托和情感载体的意义。例如,晓天提到她购买盲盒的开销在两三万左右,而大熊则分享了他收集一千多个盲盒的经历,并强调了盲盒带给他的快乐和与其他爱好者的社交互动。 通过两位嘉宾的分享,听众可以了解盲盒市场的运作方式,以及盲盒消费背后的心理因素和社会文化现象。

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No.70 从用户体验视角聊聊做司机产品的思考(单口)

07 Apr 2022
1h 26m
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本期播客从网约车司机的角度出发,深入探讨了网约车平台的供需关系、司机的用户体验以及平台的运营策略。演讲者结合自己在滴滴的工作经历和行业观察,分析了司机收入的构成、收入的稳定性和自由度等关键问题,并指出平台与用户之间的视角冲突是导致司机不满的主要原因。最后,演讲者强调了倾听个体声音、尊重用户体验和建立信任的重要性,并提醒产品经理在设计产品时要心存敬畏,把用户视为真实的人,而不仅仅是数字。

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No.69 跟小影科技韩晟聊聊工具和出海产品

29 Mar 2022
1h 6m
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No.68 跟孟岩聊聊投资和创业

21 Mar 2022
1h 22m
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No.67 跟郭婷婷聊聊创业、正念和职场焦虑

15 Mar 2022
1h 24m
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No.66 跟苏青阳聊聊小红书和社区产品

08 Mar 2022
1h 18m
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在本期播客中,我们邀请了社区产品专家苏青阳,围绕小红书的成功经验展开深入讨论。小红书的崛起并非偶然,而是由于其低门槛的创作环境、积极的社区管理、精准的流量分配机制以及对 “有用” 价值观的坚持。嘉宾分析了小红书在视频化转型、商业变现和与其他平台竞争中的策略,强调社区运营并不是简单的 “方法论” 可以复制,而是需要团队对用户需求的敏锐洞察和对社区生态的长期投入。最后,嘉宾建议有志于从事社区产品的朋友们,应该更加关注与商业的结合,顺应趋势,而不是盲目追求规模和流量。

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No.65 跟老郭聊聊作为市场人的观察和体会

02 Mar 2022
1h 8m
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本期播客节目探讨了市场人的角色与职责,从传统媒体到互联网和跨国零售公司的转变,强调了新媒体时代带来的挑战与机遇,分析了市场团队的组织架构、预算策略以及市场目标制定的重要性。此外,节目还揭示了市场、销售与运营之间的复杂关系,以及市场营销不同行业的特性,最后鼓励市场人保持热情与学习的态度,以迎接职业生涯中的挑战。

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No.64 跟梵一如聊聊做播客的体会和对内容行业的认知

23 Feb 2022
1h 43m
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No.63 跟少楠聊聊我们从游戏中得到的产品启发

16 Feb 2022
1h 16m
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本期播客节目讨论了游戏设计中的重要概念,以及如何将这些概念应用到产品管理和设计中。通过讨论星际争霸、任天堂游戏和其他游戏的例子,强调了注意力分配、了解竞争对手以及利用枯萎技术的重要性。还讨论了塞尔达游戏的设计理念,包括动作乘以场景、抽象与模块化等。同时,探讨了VR游戏中的交互探索和历史使命,以及在产品设计中激发用户好奇心和善良的重要性。

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No.62 请回答 2021:平静就是不介意发生什么

30 Jan 2022
2h 14m
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No.61 跟 61 聊聊他曲折又坦然的创业故事

25 Jan 2022
1h 29m
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No.60 跟石老板和六兽聊聊参加喜剧大赛的体会

19 Jan 2022
1h 46m
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No.59 跟阿酌聊聊做女权主义者的体验

12 Jan 2022
1h 9m
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No.58 跟金叶宸聊聊 Web3 和元宇宙

05 Jan 2022
1h 35m
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No.57 跟冯大辉聊聊做互联网医疗企业的体验

27 Dec 2021
51m
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No.56 跟 Storm Xu 和姜小黑聊聊喜剧行业和播客体验

21 Dec 2021
1h 50m
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