01 Apr 2026
1h 27m

她想造一个 AI 时代的“超级游乐场”|对谈 Roi:幕间创始人 / CEO

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十字路口Crossing

Summary

本期《十字路口》邀请 AI 模拟互动内容平台幕间创始人 Roi,探讨 AI 互动娱乐的未来形态。对话聚焦于从 CAI 到各类 AI 模拟器的演变,以及世界模型与互动产品间的差异。Roi 强调,幕间致力于打造一个用户可无限次重启、体验不同人生的理想世界。讨论还涉及 AI 互动产品在商业模式上的探索,以及如何平衡自由与控制以创造更好的用户体验。Roi 分享了她对 UGC 模式的坚持,认为 AI 赋能的超级个体能带来远超 PGC 的创意。她还提到,幕间平台旨在成为 AI 互动体验领域的小红书,让用户分享虚拟的美好生活。

Outlines

Part 1: 开场与产品初探

00:02

播客介绍与嘉宾 Roi 的快速问答:年龄、学校、MBTI 和星座

本期《十字路口》的嘉宾是 AI 模拟互动内容平台幕间的创始人 Roi。Roi 透露自己心理年龄在 00 后,生理年龄是 90 后,毕业于北大和 NYU(dropout),MBTI 是 ENTJ 和 INTJ 各占 50%,星座是太阳双鱼上升狮子月亮天秤。

01:17

幕间:聚集 AI 爱好者与创作者,打造无限重启的模拟互动平台

Roi 用一句话介绍了幕间,他们聚集了一群喜欢玩 AI 的人和创作者,共同打造一个 AI 模拟互动内容的平台。目前公司融资情况是去年融了天使轮,还没有收入和利润,团队规模在十人左右。Koji 试用幕间后,发现有很多好玩的小产品,例如 16 人闪电约会模拟器、穿越到宋朝与苏轼李清照互动的游戏、金主妈妈打赏模拟器等,这些都是用户自己制作的。用户在幕间可以体验现实生活中无法享受的生活,可以无限次重启,体验不同的人生。

Part 2: 模拟器定义与设计逻辑

03:35

从 CAI 到模拟器:AI 角色扮演的三大主流变种

Roi 将 CAI 定义为角色扮演(roleplay)方向,并将其视为 API 调用量最大的赛道之一。她认为目前大部分产品都是对角色扮演场景的深化,主要有三个方向:一是关注角色本身,模拟真人社交;二是关注角色互动产生的内容,发展为互动小说或互动剧;三是模拟器,通过 Agent 构成系统,模拟现实社会体系或结构,生成各种乐趣。

07:11

AI 生成游戏、世界模型与模拟器的差异及消费级潜力

Roi 将 AI 生成游戏引擎(如 Gamble)视为一类,核心是将 AI 作为技术工具生成传统游戏;将 Google Genie 3 等世界模型视为可互动但产品化程度低的模型;而幕间则致力于将模型转化为好玩的产品。她认为三类产品都离消费级有距离,但基于文字的模拟器在 AI 原生方向上离消费级最近,已有人在网上售卖此类模拟器。

10:30

小红书上的 AI 小手机模拟器与 AI 抖音的独立平台之辩

Roi 指出,在小红书上流行的 AI 小手机模拟器,本质上也是一种模拟器,模拟与虚拟恋人网恋。对于市场上涌现的 “AI 抖音” 产品,Roi 认为这类体验本身在抖音上就已存在,质疑其独立平台的必要性,并认为抖音很容易将此类互动玩法整合。抖音在社交小游戏方面有优势,但其他平台很难形成社交性。

13:44

幕间模拟器:规则与控制打造安全感和趣味性

Roi 认为与大模型一问一答的模拟更接近互动小说,需要用户主动输入以共创剧情,缺乏规则和边界。幕间则通过系统性的规则控制,使用户互动有边界,结果可预测,从而保证安全感和趣味性。她认为完全的自由体验不好,控制对好的体验很重要。

17:02

炒股模拟器案例:控制反馈实现爽文与自嘲体验

Roi 以炒股模拟器为例,说明幕间如何通过控制系统反馈,实现现实生活中难以实现的爽文体验,以及自嘲式的趣味体验。在虚拟环境中,亏损也变成了一种正向的、可玩的反馈。小说改编互动游戏的关键在于,影响与改变是否正相关,以及返回的结果是否是正反馈。

Part 3: 创作者生态与平台愿景

20:38

幕间模拟器编辑器:工具与方法论双管齐下,降低交互成本

幕间通过工具和方法论帮助用户设计互动。工具方面,增强对提示词和交互的控制;方法论方面,通过课程教学,避免自由度过高,提供选项降低互动门槛,并利用 coding 降低交互成本。Roi 还提到了 Parks Historial 这款模拟游戏,用户可以回到历史上的任何时间点,改变历史事件的发生。

23:38

Token 消耗与恋爱模拟器:幕间平台的发展与用户画像

智博用 GLM5 做的重甄游戏,一次互动要烧 3000 万 token。Roi 认为烧 token 多一方面说明用户沉浸强,另一方面可能提示词功能设计不好。相比 token,幕间更看重对话轮数。目前幕间恋爱模拟器较多,与平台切入点有关,最早是想找对玩 AI 最感兴趣的人,他们从 CAI 延续而来,容易导向谈恋爱。

26:59

AI 创作者画像:一二线城市年轻女性,对幻想类内容有诉求

Roi 对幕间平台创作者的未来发展持乐观态度,认为他们有可能做出 Dispatch 级别作品。这些创作者学习能力强,创作欲望强烈。所谓的 AI 领域的超级创作者,不一定是 Geek,而是在一二线城市生活的年轻女性,她们会用 Cursor 写代码,也会用各种多模特的模型去做视觉。

31:17

幕间如何吸引 AI 创作者:工具、分发与社群

Roi 认为,幕间吸引 AI 创作者的关键在于提供解决痛点的工具,以及在 Steam 等平台无法获得的分发渠道。Steam 对 AI 类流量的信息非常少,消费 AI 模型的人没有聚集在 Steam 上面。幕间聚集的是最喜欢玩 AI 的人,他们辐射到的受众也是喜欢玩 AI 的人。

34:44

创作者的动力:为爱发电与商业追求

Roi 认为,创作者最初的动力是为爱发电,但当作品做得不错时,会产生商业化的想法。创作者想商业化,且能商业化,证明创作生态能够 work。幕间平台已经有一些地下经济体系,例如在小红书上售卖手搓的小手机。未来,幕间希望创作者不要在小红书上卖,而在幕间平台上售卖。

39:56

幕间的愿景:AI 互动体验的小红书

Roi 希望幕间成为 AI 互动体验的小红书,创作者在 AI 赋能下,创造现实中体验不到的生活,并分享这些虚拟的美好生活。对于玩游戏是否会沉迷的问题,Roi 认为游戏只是玩的一种形式,关键在于如何看待玩这件事,以及玩的方式是否足够好。

Part 4: 职业历程与个人哲学

42:24

从 Liblib 到幕间:AI 发展现状与长期投入

Roi 回顾了自己在 Liblib 的经历,以及参与从零到一的过程。在公司遇到困难时,她反思了 AI 的发展现状,以及自己是否愿意长期投入。最终,她决定自己出来创业,做 AI 加娱乐和互动的东西。

47:59

一号位与二号位:主动性与使命感

Roi 认为自己是一个主动性特别强的人,喜欢主动,不喜欢被动。在创业过程中,她发现自己对主动性的需求比想象中更高。因此,她选择自己做一号位,而不是在其他公司做二号位。她还分享了曾经有一位女性投资人告诉她,女性更适合做二号位,而不是一号位。

52:21

培养女儿的底气:做自己,挑战不公平

Roi 认为,最重要的是做自己,与其抱怨不公平,不如去做自己想做的事情。只要有独立之精神,自由之思想,就有勇气去挑战不平等的规则。她认为家庭教育很重要,要鼓励小朋友独立思考,找到自己热爱的事情。

55:54

沉没成本与收益最大化:为下一个目标奋斗

Roi 是一个特别不在意沉没成本的人,认为过去的事情已经过去,要 move on,把精力投入在未来的事情上。她认为收益最大化就是永远在为了下一个想要追求的东西在奋斗。她推荐了村上春树的《dance dance dance》和女性主义小说《时时刻刻》。

58:01

《路边野餐》:接触未知,追求真理

Roi 推荐了前苏联科幻小说《路边野餐》,讲述外星人造访地球后留下的神秘区域。她认为人生与此类似,有很多搞不清楚、很未知的东西,但还是要不断地去接触它们,并从中得到自己想要的东西。她希望大家积极地生活,得到美好的东西,并转化为有价值的作品,分享给更多的人。

Part 5: 行业洞察与未来趋势

1:00:04

互动娱乐的未来:技术递进与需求并存

Roi 认为,互动娱乐在技术上是递进的,但在人的需求上是并存的。抖音这样的被动接受产品,受众可能比互动类产品更大。但总会有人想要跳到世界里边,更主动地去做一些事情,带来改变。

1:01:17

AI 工具的优先级:上限而非低门槛

Roi 认为,AI 工具的第一优先级应该是上限,而不是低门槛。低门槛会带来作品的上限很低和差异化很少。优秀的创作者永远是想要追求上限的。她认为,在 AI 工具定义产品的早期阶段,追求极致的低门槛,可能会抛弃很多能做到的事情。

1:04:42

实时生成抖音的未来与世界模型

Roi 认为,抖音上的内容要做分类,记录真实的内容不太会被生成式的东西替代,生成式核心还是满足虚构的需求。她比较看好世界模型相关的,构建虚拟世界在里面互动的发展。她认为,按照以前的速度,一年之后世界模型会变成一个还是挺让人期待的,而且是可以应用级消费级都能够玩起来的一个东西。

1:07:54

AI 生成游戏爆款的要素:基建、多媒体与交互

Roi 认为,AI 完全生成的游戏成为全民大爆款,需要基建能力(模型稳定、快速)、多媒体渲染、交互门槛低。她认为,基建能力是最难的,上线看起来收益高,但倒回来做基建也许不是那么快能解决的问题。

1:12:11

AI 原生游戏体验:收敛系统与开放体验

Roi 总结了 AI 原生游戏体验的要点:系统要是收敛的,但体验要是开放的。不需要追求非常收敛、非常确定的好的 ending,只需要让用户有足够惊喜的、有 aha moment 的下一步。她认为,整个娱乐赛道现在发展的趋势就是大家越来越不在意完整性,而是在意中间的每一段是不是爽。

Part 6: 核心假设与自我画像

1:17:55

幕间的核心假设:相信 AI 赋能超级个体

Roi 认为,幕间最重要的假设是相信 UGC,相信 AI 能够赋能超级个体和超级创作者,让有想法、有审美的人能够一个人变成一支军队。她认为,这么多这样的人,能带来的创意和乐趣是远远超过几个团队、几个组织的。

1:20:02

投资 AI 创作者:小手机作者与未来 KOL

如果有三百万美金可以做天使投资,Roi 更想投一些有意思的个人,而不是很成建制的公司。她想投一些做模拟小手机的作者,以及一些未来的 KOL,他们后续会变成用户的时候产生比较大的一些影响力。

1:23:00

十个 “我是”:Roi 的自述与幕间 workshop

Roi 用十个 “我是” 来造句,分享了自己不运动、喜欢折腾头发颜色、是插画师、是猫党、什么都吃、是跑团爱好者、是金苏、不护肤、每天都要喝咖啡、感情上一定要占主导地位。最后,Roi 宣传了 3 月 21 日与 405 邮局合作的线下 workshop。

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