

机核游戏频道
由机核网出品的 GADIO 中国首档游戏专门播客,将一切与游戏有关的事情分享给热爱游戏的你!微信公众号:@机核 微博:@机核网 商务合作:[email protected] 欢迎访问官方网站www.gcores.com
Episodes


确诊了电子羊尾,但这几款游戏把我救了回来【视频播客音频版】
本期核电波播客节目由 Nadya、四十二和西蒙共同主持,探讨了 “电子阳痿” 这一话题,即对某一游戏品类产生过度疲劳感。他们以《对马岛之魂》为例,讨论了该作如何拯救了他们对开放世界动作冒险游戏的兴趣,并深入分析了《对马岛之魂》及其精神续作《幽灵行者》的优点,例如舒适的游戏节奏、精美的画面意境和流畅的战斗体验。此外,他们还分享了其他让他们重燃对射击游戏热情的作品,如《DOOM 2016》、《战地 1》和《泰坦陨落 2》,以及《特殊行动:一线生机》和《漫威蜘蛛侠》,强调了游戏制作的热情和创新设计对于克服玩家的品类疲劳至关重要。

《羊蹄山之魂》是一个让人玩着开心的游戏,机浪Vol.100
本期 Gadio Wave 节目由四十二、尹青和博海洲共同主持,主要讨论游戏《羊蹄山之魂》。他们分享了各自的游戏体验,包括对前作《对马岛之魂》的评价以及《羊蹄山之魂》在开放世界探索、战斗系统、剧情叙事和美术风格上的改进。他们特别强调了游戏在细节上的用心,以及如何通过各种设计让玩家获得更流畅和愉快的游戏体验,并认为《羊蹄山之魂》是一款充满诚意和热情,能给玩家带来抚慰感和满足感的作品。

“我包里有20颗地雷!”|回归初代的《消逝的光芒:困兽》好玩吗?机浪Vol.99
本期《鸡和王游戏频道》由殷勤、萝卜和四少共同主持,他们深入探讨了游戏《消逝的光芒:困兽》的通关体验。节目中,他们详细分析了游戏在画面质感、跑酷体验、地图设计以及战斗系统等方面的特点,并与前作《消逝的光芒 2》进行了对比。他们还讨论了游戏难度设置、技能树设计、武器系统以及叙事节奏等,分享了各自的游戏心得和建议,尤其强调了高难度模式和遵循主线的重要性,同时也指出了游戏在 RPG 系统和剧情深度上存在的不足。

TGS《战地风云6》见闻:杀敌第一名、专访行业老兵以及中日友谊赛,机浪Vol.98

“我就玩不了有两只手的游戏”,揭露顶流主播的游戏品味【视频播客音频版】
本期核电波播客由 Nadya 主持,西蒙和 Ryoma 共同参与,并邀请了播客主冯大门作为嘉宾,探讨了游戏领域的代沟现象。他们从各自接触游戏的经历谈起,分享了不同年龄段玩家对游戏类型的偏好、付费模式的认知差异,以及对游戏设计理念的理解。嘉宾们还讨论了如何跨越代沟,向不同年龄层的玩家推荐游戏,并分享了各自对游戏产业发展的看法,以及对经典游戏作品的独特见解。

双人对口聊TGS,核周报 9.27
本期机核网核周报由四十二和萝卜主持,主要内容围绕东京电玩展(TGS)的各项发布会展开,详细讨论了小岛工作室十周年纪念活动,世嘉如龙系列新作,索尼 PlayStation 发布会,卡普空发布会以及 Xbox 发布会上的重点游戏和相关信息,包括游戏预告、发售日期、游戏特点以及制作团队等。此外,还穿插讨论了对部分游戏作品的个人看法和期待,以及游戏行业相关话题。

办公室电子竞技之速度与激情:游戏茶话会V.108
本期机核网游戏茶话会节目由四十二、萝卜、Jerry、叔叔和娃娃共同主持,主要讨论了最近大家玩的游戏。首先,大家聊了《索尼克赛车:交叉世界》,详细分析了其赛道设计、特色机制(旅行金环)、角色联动以及与《马里奥赛车》的对比,认为它在视听刺激和高速体验方面有独特优势。接着,叔叔介绍了《刺客信条:幻景》的 DLC《弹露之爪》,着重讲述了新武器长棍和地图设计的改进。最后,四十二分享了《群星》的新 DLC《虚境悠扬》,强调了其灵能故事线的风格化和新增的起源选择,推荐喜欢科幻故事的玩家尝试。节目中还穿插了对《魔兽世界》和《Cultic》等游戏的简要评价,以及育碧商城打折信息的分享。

KARDS新版本《空中霸权》和波克雷什金的自传,机浪Vol.97
本期播客以卡牌游戏《KARDS》的更新为契机,深入探讨了 P-39 空中眼镜蛇战斗机的历史、设计特点及其在二战不同战场上的表现。节目详细分析了该飞机在太平洋战场和东线战场的不同命运,并特别介绍了苏联空军英雄波克雷什金及其战术创新,如能量战和库班阶梯。通过引用波克雷什金的回忆录《战争的天空》,生动地展现了飞行员的视角和空战的残酷现实,并穿插了对游戏《战争雷霆》的讨论,为听众呈现了一幅关于战争、技术与人性的生动图景。

西西里岛的匪帮(下)
本期机核兴趣频道加丢 Pro 节目由 Jerry, 萝卜, 四少共同主持,继续探讨西西里黑手党的故事。节目回顾了电影《教父》的开场婚礼场景,并深入分析了 “教父” 一词的起源和在西西里文化中的意义。节目详细讲述了唐·拉法莱·帕里佐罗的生平,以及他与警长埃曼诺·桑乔尔吉之间的较量,并回顾了诺塔·巴托洛侯爵谋杀案的审判过程,揭示了案件背后复杂的政治和经济因素。最终,节目讨论了黑手党在墨索里尼统治下的衰落,以及其在美国的演变,并探讨了黑手党文化对意大利社会的影响。

再度出发!TGS 2025 前瞻,机浪Vol.96

我可能不玩这些游戏,但它们的预告片我反复看到包浆【视频播客音频版】

人类补完计划!松弛聊手游:《明日方舟》《绝区零》《燕云十六声》
本期播客是关于手游的松弛聊天节目,主要讨论了《明日方舟》与《母鸡卡》的联动活动,评价了联动剧情对原作的补充和角色塑造,以及游戏中抽卡玄学和角色强度问题。之后,大家又聊到了《绝区零》的夏日活动和新角色席德,并讨论了二次元手游中角色设计和氪金的问题,以及《燕云十六声》的游戏特点、门派设定和社交玩法。

宝可梦:变人 核周报 9.20
本期播客是机核游戏频道的一期核周报节目,主要讨论了近期游戏圈的新闻和动态。节目开始先是抽取《笑逐光芒困兽》的 key 作为福利,随后详细讨论了任天堂直面会上发布的多款游戏,包括火焰纹章新作、密特罗德 Prime 4、勇者斗恶龙 7 重制版以及零红蝶 Remake 等,并分享了对这些游戏的期待和看法。此外,还讨论了 Steam 平台上的新作发售和成人内容限制问题,以及守望先锋与女神异闻录 5 的联动活动。最后,节目以对黑神话悟空制作人入选优秀建设者名单和与麦当劳联动等喜讯的讨论收尾,并提醒听众注意身体。

曾经有一批游戏被称为“魔兽杀手”,以及《无主之地4》批评:游戏茶话会V.107
本期播客由萝卜、Jerry、雪豆和四十二共同主持,主要讨论了最近试玩的独立游戏《秘境战盟》,该游戏高度复刻了《魔兽世界》的大秘境体验,引发了主持人们关于 MMORPG 游戏设计、团队合作以及游戏难度的深入讨论,他们详细分析了游戏的职业设计、副本机制和战斗体验,同时也探讨了游戏对于新老玩家的不同友好度。此外,他们还分享了对《无主之地 4》的体验,包括游戏开放世界的设计、枪械系统、任务剧情以及遇到的各种 BUG,尽管游戏存在一些问题,但主持人们对其核心玩法和带来的乐趣表示肯定。

初代《消逝的光芒》的魅力在哪里?

游戏的烟火人间 | 说来话长 Vol.4
这段播客是龙马和重轻共同主持的节目,他们以《原神》为引子,探讨了服务型游戏背后复杂的社会生态。重轻分享了他重回《原神》的经历,以及在直播间观察到的代练、攻略作者等群体的生存状态和工作方式,揭示了游戏社区中围绕游戏产生的经济、社交和情感连接。他们讨论了游戏设计、盈利模式对玩家行为的影响,以及游戏如何成为一种生活方式,甚至创造就业机会。他们还对比了单机游戏和持续运营游戏的不同特点,以及游戏直播对游戏体验和社会互动的影响,最终反思了游戏本身的乐趣和价值所在。

啥也不是,散会!918亲历者故事之迷惘中的斗争【免费特辑】
本期播客由两位主持人共同主持,主要围绕 Speaker 1 与 GPT 聊天时偶然发现的一段历史——918 事变后中国大学生在南京请愿的事件展开。Speaker 1 详细讲述了这段历史的参与者杨鹤亭的回忆,包括学生运动的混乱、无奈以及各方势力的复杂态度。通过对历史细节的挖掘,两位主持人探讨了这段历史对理解抗日战争时期社会状态的意义,并由此引申到对文科价值的讨论,强调了在实用之外,文科学习带来的趣味、思考和对人生的启发。

Ti14结束之后,我们有很多话想说,机浪Vol.95

为什么任天堂直面会是我最爱看的发布会?回顾一些你可能不知道的故事【视频播客音频版】
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