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Episodes


游戏圆桌 | 坐「轮椅」想睡,下「轮椅」嫌累
本期节目围绕游戏中的 “轮椅” 概念展开讨论,探讨其定义、影响以及玩家对 “轮椅” 武器或玩法的态度。节目首先对 “轮椅” 一词的含义进行界定,指出它通常指强度明显高于其他选择、门槛较低的武器或套路。嘉宾们分享了各自在《艾尔登法环》等游戏中对 “轮椅” 的体验,例如雪怪手臂和老寒腿,并讨论了使用 “轮椅” 是否会错过游戏体验的问题。随后,讨论深入到《怪物猎人》等游戏中是否存在真正的 “轮椅”,以及 “轮椅” 武器是否会降低玩家与游戏的互动性。节目还探讨了多人游戏中 “轮椅” 武器可能带来的不平衡,以及游戏设计者在设计 “轮椅” 时的考量。最后,嘉宾们认为单机游戏中使用 “轮椅” 是个人选择,但在多人游戏中应尽量保持平衡,并提出游戏设...

GTA6:活下去的希望 核周报5.10

GTA6:活下去的希望 核周报5.10
本期节目探讨了游戏行业的最新动态,从 BOOM JAM 游戏创作挑战赛的试玩评选环节开始,强调了玩家参与的重要性以及对开发者们的支持。随后,焦点转向了备受瞩目的《GTA6》,详细讨论了预告片的内容、人物设定以及可能的发售时间,并分析了游戏在 PS5 上的实机演示可能性和技术细节。针对《GTA6》的讨论,嘉宾们还分享了对游戏画面、人物密度以及开放世界体验的期待。话题随后扩展到其他游戏,包括《死亡搁浅 2》的最新信息,以及汉密尔顿联名款手表,并对 3A 游戏中常见的潜入元素进行了辩论。最后,节目还提到了《空洞骑士:丝之歌》的最新进展、《明末:冤魂之语》的发布日期,以及微软和索尼等游戏巨头的最新动态,并对国产游戏的发展趋势进行了展望。

缚魔者与罗刹:永生故事之《光明王》选读
本期节目探讨了对永生的追求,并以罗杰·泽拉兹尼的科幻小说《光明王》为例,探讨了永生者所面临的诅咒和压力。在营养工厂的赞助下,四十二、老白和杰瑞讨论了人类对长生不老及延长寿命的渴望,以及科技进步在延长人类寿命方面的作用。老白分享了自己服用营养工厂保健品后记忆力提升的体验,并介绍了营养工厂的产品及其平价高质的特点。四十二随后深入介绍了《光明王》的故事梗概,讲述了地球人类殖民外星球后,科技精英成为神,并以印度神话体系统治人类的故事,以及光明王反抗天庭的故事。节目中详细解读了《光明王》的选段,分析了其中神话与科幻交织的独特风格,并探讨了永生者在面对权力和欲望时的内心挣扎与选择,揭示了人性的复杂性。最后,节目再次感谢了营养工厂的赞助,并鼓励听...

《失落星船:马拉松》居然真就是搜打撤?机浪 VOL.83

重生之苏丹和我玩游戏 游戏茶话会 Vol.96
本期节目深入探讨了最近备受关注的游戏《苏丹的游戏》,嘉宾们分享了各自的游戏体验和对游戏机制、剧情及文化内涵的理解。节目首先介绍了游戏的基本设定,玩家扮演苏丹的大臣,通过执行苏丹的指令来维持统治,但网络上对该游戏的讨论更多集中在与角色互动的活色生香事件上,这种简化论述也引发了嘉宾对游戏不满。嘉宾们讨论了游戏中的角色互动,尤其是与妻子梅姬的互动,以及游戏文本所展现的异域风情和网文风格,并分享了各自在游戏中遇到的有趣事件和选择,例如女儿变成猩猩飞走等。更深入地,节目探讨了游戏中的政治阴谋和角色命运,例如奈布哈尼的入队方式,以及游戏 UI 设计和 rogue 元素的不足之处。尽管游戏存在重复性和 UI 问题,但其独特的故事叙述和角色塑造仍然...

我去小岛工作室玩了30小时《死亡搁浅2》,机浪 VOL.82

赛博心跳回忆 Vol.4 :迷途终局
本期节目围绕一个赛博朋克背景下的跑团游戏展开。故事讲述了 Jerry、叔叔和搞搞三位角色,以及猫牧师作为主持人,共同参与寻找约翰·布尼记忆的任务。在寻找过程中,他们发现约翰·布尼曾是欧洲学院的学生,后创办圆梦公司,与一位女性朋友关系密切。 更重要的是,他们遭遇了约翰·布尼被神秘黑衣人绑架的事件,并展开了一场紧张刺激的车内搏斗。 最终,他们成功制服了黑衣人,但代价是角色受伤。 然而,故事的转折在于,他们发现绑架约翰·布尼的幕后主使竟是其大学同学,一个富有且心怀怨恨的企业家,他利用约翰·布尼的记忆来满足自己的私欲。 这个开放式结局探讨了赛博朋克世界中反抗与妥协的主题,以及在面对强大势力时,个人选择与命运的交织。 这反映了赛博朋...

赛博心跳回忆 Vol.3 :真货与真心
本期节目回顾了机核跑团游戏 “心跳兜机” 的精彩片段。在沃森区与漩涡帮激烈交战后,面对即将到来的暴恐机动队,跑团成员们通过巧妙的策略化解了危机,成功脱险。 随后,他们获得了重要的芯片和幻灯机,并试图通过幻灯机中的记忆片段寻找线索。 在寻找线索的过程中,他们经历了一系列的波折,例如误以为餐厅已关门,实际上只是搬迁,以及在仓库遭遇瓦伦蒂诺帮成员的盘查。 更重要的是,他们通过与当地居民和警察的互动,逐步揭开了仓库主人以及芯片背后隐藏的秘密,一个名为 “圆梦公司” 的倒闭公司及其研发的廉价义体。 最终,他们获得了新的线索,指向夜之城的高级住宅区,为后续剧情发展埋下了伏笔,展现了跑团成员们在危机四伏的赛博朋克世界中,运用智慧和策略解决...

赛博心跳回忆 Vol.2 :勇闯战区
本期节目围绕赛博朋克跑团游戏展开,几位主持人扮演不同的角色,在虚拟世界中展开冒险。故事始于团队成员的减少,面临着人员紧缺的危机,他们需要在战区中寻找约翰·布尼的记忆。在与熊猫帮和虎爪帮的激烈战斗中,团队成员面临着持续的火力压制,并做出各种策略选择,例如使用烟雾弹掩护,利用掩体进行射击,以及近战攻击等。 更重要的是,团队成员在战斗中展现出不同的战术和技能,例如远程射击、近战格斗以及团队配合。例如,一位成员利用烟雾弹创造掩护,另一位成员则进行精准的射击,最终成功突破敌人的防线。 最终,他们成功找到了约翰·布尼的记忆,这是一个关于他大学生活的幻灯片,展现了他青春年华的片段,但同时也面临着 NCPD 的突袭,为下集的剧情发展埋下伏笔。 ...

赛博心跳回忆 Vol.1 :新手上路
本期节目讲述了一个赛博朋克风格的跑团故事,名为 “心跳回忆赛博大作战”。故事开始于科罗拉多大坝,三位边缘行者接受了一个来自中间人老船长的任务:帮助一个失忆的富人找回记忆。 老船长以其独特的风格开场,并引导三位行者分享各自重要的回忆,以此强调在夜之城生存的必要性。 随后,任务目标约翰·布尼被介绍,其身份成谜,信息空白,这引发了行者们对任务背后阴谋的猜测。 在前往约翰·布尼所在位置的过程中,行者们展现各自的技能和个性,并最终决定以 “战地记者” 的身份接近胡沼帮成员以获取信息。 最终,他们成功地从胡沼帮成员处获得了关键信息,但同时也遭遇了埋伏,故事以悬念告终,预示着下集的继续。

2025年了谁还玩COD战役模式啊?数据看使命召唤剧情的衰微
本期节目探讨了使命召唤 (COD) 系列游戏战役模式通关率逐年下降的现象。老白和 Gouki 老爷以 Xbox 和 PS 平台的数据为基础,分析了 COD 战役模式从早期的高通关率(25%-30%)到近几年低迷通关率(甚至低于 3%)的演变过程。 Gouki 老爷提供的图表显示,游戏时长并非决定性因素,而游戏质量和玩家体验才是关键。例如,《使命召唤:黑色行动 3》因复杂难懂的剧情导致通关率骤降至 6.89%,而《使命召唤:现代战争 2 重制版》由于剧情简单直接,通关率反而高达 50%。更重要的是,数据显示,越来越多的玩家直接跳过战役模式,只玩多人模式,这与游戏发行平台(Xbox Game Pass 订阅与 PS 单次购买)也有关。...

【抽奖】当你55岁时还会玩游戏吗?核周报4.26
本期节目探讨了游戏行业近期发生的多个事件以及对游戏玩家的影响。首先,节目组成员们讨论了 “BOOM 创作者挑战赛” 的主题 “奉献”,以及小红书上游戏制作人与玩家互动创作的现象。接着,话题转向了《生化危机 4:重制版》销量突破千万、《上古卷轴 4:湮灭》重制版发售以及其本地化问题等新闻,并引发了对游戏重制、翻拍和重制版之间区别的讨论。 随后,节目讨论了任天堂 Switch 2 的供货问题以及一些游戏玩家的有趣反应。 更重要的是,节目深入探讨了近期发售的几款游戏,包括《33 号远征队》、《万手一体》和《羊蹄山之魂》,嘉宾们分享了各自的游戏体验和感受,并对游戏的美术风格、音乐、战斗系统和剧情等方面进行了详细的评价。最后,节目还涉及了...

《刺客信条》怎么就走到了这步田地|说来话长 Vol.2
本期节目探讨了《刺客信条:幻景》这款游戏,以及它在刺客信条系列中的地位和影响。在育碧此前几款游戏表现欠佳的背景下,《刺客信条:幻景》作为系列首次尝试远东题材的作品,并采用双主角设定,备受期待,却也引发了诸多争议。 更重要的是,讨论深入分析了双主角设定带来的弊大于利,例如游戏系统被强行拆分,导致玩家体验不佳,频繁的读盘切换也严重影响了游戏流程。 与会者认为,游戏的设计问题,而非角色本身,才是导致玩家不满的主要原因。 此外,节目还回顾了刺客信条系列的发展历程,指出其早期成功很大程度上得益于当时 3D 图形技术的飞速发展,以及对开放世界游戏的开拓性贡献。 然而,随着时间的推移,育碧在游戏设计上的创新不足,以及对技术优势的依赖,导致...

C罗踢着足球来揍人了!《饿狼传说》新作初玩感想,机浪 VOL.81
本期节目探讨了即将发售的格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》。三位主持人中,萝卜作为未接触过饿狼传说系列的代表,向两位已试玩过游戏的 xizongbu 和杨宁提出了诸多问题。 在格斗游戏电竞热潮复兴的背景下,SNK 推出这款续作被认为是挖掘老 IP 价值的合理之举。 xizongbu 和杨宁重点介绍了游戏画面风格的改进,以及比拳皇 15 更夸张的特效运用,认为其观赏性更强。 更重要的是,游戏主角洛克是吉斯的儿子,延续了饿狼传说系列的复仇故事主线,并加入了众多老角色和新角色,例如比利、不知火舞、以及两个新角色博克斯和普里查。 讨论深入到了游戏系统层面,包括 Rave 键、SPG 系统、必杀技取消、假动作等,这些系统的设计鼓励进攻,并...

那操纵雾气的男孩,名字叫格得:读书《地海巫师》 第1期
本期节目探讨了厄休拉·勒古恩的奇幻小说系列《地海》的第一部《地海巫师》。三位主持人首先介绍了新的录音环境,然后四十二号主持人宣布了在读书节目中加入品酒环节的计划。接着,节目进入正题,四十二号主持人详细解读了《地海巫师》第一章和第二章,并穿插了英文原文和个人解读,例如对书中创世歌谣和人物设定的分析。更重要的是,主持人将书中对魔法的描述与东方哲学,特别是道家哲学的天人合一思想联系起来,并探讨了西方中心论的表达方式。例如,节目中详细描述了主人公格德在十二岁时运用魔法保护村庄免受侵略的故事,以及他与导师欧吉安之间的师徒关系,展现了魔法学习过程中的磨练和心境的转变。最后,主持人总结了格德前往柔克学院学习的旅程,以及他对魔法理解的逐步深入,预示...

“毁灭战士杀人事件”?科伦拜恩惨案的故事 | “玩家说法” Vol.0 试播
本期节目探讨了美国科伦拜恩高中枪击案及其对美国社会,特别是青少年群体的影响。 两位主持人以科伦拜恩案为切入点,分析了校园枪击事件频发的深层原因,指出媒体的过度渲染和对游戏、音乐等亚文化的妖魔化是重要因素之一。 例如,Marilyn Manson 乐队因被错误地与枪击案联系起来而遭受了巨大的负面影响,这反映了美国社会保守派力量的强大以及媒体对公众舆论的塑造能力。 更重要的是,节目深入探讨了校园霸凌、社会枪支文化以及青少年心理健康等问题,指出这些因素共同导致了校园枪击事件的频发。 例如,节目中提到的《Super Columbine Massacre RPG》游戏,虽然饱受争议,却也从另一个角度反映了社会对这一事件的反思。 最终...

给“PS5”起中文名怎么这么难!核周报4.19
本期节目探讨了近期游戏行业动态,三位主持人轻松地评论了多个游戏新闻。首先,他们详细介绍了 “BOOM JAM” 游戏创作挑战赛,主题为 “奉献”,并邀请了知名游戏公司参与其中。随后,讨论转向索尼全资收购索乐文化公司,并引发了对索尼未来中国市场策略的猜测,以及 PS5 价格上涨的讨论,三位主持人分析了其背后可能的原因,例如成本增加或利润策略调整。 更重要的是,节目深入探讨了 “搜刮与撤离” 类游戏设计理念的现状与未来,以《马拉松:无限》为例,分析了其设计理念与市场接受度之间的矛盾。最后,节目还涵盖了其他游戏新闻,例如《巫师 4》的诈骗事件、《博德之门 3》的更新、《帝国时代 2》的新 DLC,以及一些独立游戏的成功案例,例如《Sch...

辩论和分歧,是终极的爱和吸引!松弛聊手游:《明日方舟》
本期节目探讨了明日方舟十五章的主线剧情和游戏体验。两位主持人首先谈及了游戏的新内容和更新,例如新角色和服装等,随后集中讨论了十五章的剧情和玩法。他们指出十五章是玩家俗称的 “第三大章” 的开端,游戏引擎的更新带来了更丰富的游戏内演出和 META 演出。两位主持人分享了各自的游戏体验,例如在关卡战斗中遇到的挑战和乐趣,以及对新角色和怪物的评价。更重要的是,他们深入分析了十五章的剧情,从预告片到故事主线,详细解读了角色塑造、叙事手法以及游戏整体的宏大世界观。例如,他们认为凯尔希的退场是剧情发展的必然,而普瑞赛斯的登场则标志着明日方舟进入了一个新的时代。最后,两位主持人总结了十五章的优缺点,并对未来的剧情发展进行了展望,表达了对游戏未来走...
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