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机核游戏频道

由机核网出品的 GADIO 中国首档游戏专门播客,将一切与游戏有关的事情分享给热爱游戏的你!微信公众号:@机核 微博:@机核网 商务合作:[email protected] 欢迎访问官方网站www.gcores.com

Episodes

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《天国拯救2》让我仿佛真的去了一趟中世纪波西米亚 | 游戏茶话会 Vol.95

17 Apr 2025
1h 17m
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本期节目探讨了 Warhorse Studios 开发的 RPG 游戏《天国:拯救 2》的深度体验和游戏设计。节目一开始,四位主持人分享了各自带来的饮品,随后进入主题讨论。他们一致认为《天国:拯救 2》是今年上半年最好的游戏,但其过长的游戏时长引发了关于游戏长度与内容填充的讨论。更重要的是,主持人深入分析了游戏的剧情和角色塑造,例如主角亨利性格的平庸以及其他 NPC 角色的丰满度。例如,他们详细讨论了游戏中一个关于连环杀手的支线任务,该任务巧妙地展现了中世纪社会对女性的压迫,并最终揭示了令人震惊的真相。 此外,节目还比较了《天国:拯救 2》与其他同类型游戏,例如《巫师 3》和《质量效应》,并探讨了游戏在文本写作、角色塑造和世界观构...

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我在《黑神话》艺术展被“1818黄金眼”采访 核周报4.12

12 Apr 2025
2h 7m
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我在《黑神话》艺术展被“1818黄金眼”采访 核周报4.12

12 Apr 2025
2h 0m
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本期节目探讨了游戏行业近期热点新闻以及游戏文化传承。首先,嘉宾们对任天堂 Switch 2 的发布会表达了不满,认为其信息披露不足,引发了诸多猜测和谣言;例如,关于 Joy-Con 漂移问题、视频输出接口以及游戏兼容性等方面,任天堂的回应含糊其辞。 随后,讨论转向了机核网举办的游戏创作挑战赛 “BOOM JAM”,主题为 “奉献”,嘉宾们就此展开讨论,并分享了各自对 “奉献” 的理解。 更重要的是,节目深入分析了黑神话:悟空的艺术展,嘉宾详细描述了展出的内容、规格以及背后的文化传承意义,例如展出中包含了大量珍贵的西游题材美术作品和游戏原画,以及游戏科学团队对游戏美术制作的精益求精。 最后,节目还涵盖了其他游戏新闻,例如索尼对任...

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黑人武士在战国神社里会撞到头吗?——《刺客信条:影》里的日本建筑豆知识

10 Apr 2025
1h 16m
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本期节目探讨了《刺客信条:幻景》游戏中的日本建筑设计及其引发的文化争议。以游戏中的主角身高与日本传统建筑尺度差异为切入点,节目嘉宾深入分析了建筑设计中 “尺度” 的概念,并以日本传统建筑(如寺庙、佛塔、天守阁)为例,解释了其设计与当时人们生活方式和军事防御需求的关系。更重要的是,节目讨论了游戏为了游戏性而对建筑尺度进行的调整,以及由此带来的玩家体验差异。 随后,讨论延伸至游戏剧情,特别是关于主角(一位黑人武士)的设定及其与日本文化的融合问题,嘉宾们分析了游戏中可能存在的 “殖民倾向” 以及由此引发的文化冲突和争议,并将其与类似的西方文化作品(如《蝴蝶夫人》)进行了比较。最后,节目总结了游戏在对日本文化进行还原的同时,也未能完全避免...

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Dreamhaven来信:迈克·莫怀米,《钢铁指挥官》与策略游戏的未来,机浪 VOL.80

09 Apr 2025
1h 11m
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本期节目探讨了暴雪老兵 Mike Morhaime 创立的 Dreamhaven 公司及其对策略游戏市场,特别是对《钢铁指挥官》这款游戏的意义。节目访谈了 Mike Morhaime 本人,他详细讲述了自己在暴雪的职业生涯,以及创立 Dreamhaven 的初衷,即回归游戏制作的本源价值观和创作哲学,为团队提供更有利于创造力的氛围。更重要的是,Dreamhaven 选择发行《钢铁指挥官》,这并非偶然,而是因为 Mike Morhaime 本人及其团队成员对这款游戏的喜爱,以及他们对 GameRiver 团队和游戏潜力的认可。 访谈中,Mike Morhaime 还分享了他对中国游戏市场的看法,以及他对 AI 技术在游戏开发中应用的...

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读书:混沌蝴蝶 | 为了苦难中的祖国,我扇动蝴蝶的翅膀

08 Apr 2025
1h 31m
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本期节目探讨了刘慈欣的科幻短篇小说《混沌蝴蝶》。两位主持人首先介绍了小说的背景——1999 年科索沃战争,并将其与刘慈欣的另外两篇作品归为 “国难三部曲”,认为其反映了 90 年代中国作家的时代感和民族情感。 随后,他们深入探讨了小说中涉及的混沌学和复杂系统理论,并介绍了詹姆斯·格雷克和梅拉尼·米歇尔两位学者的相关著作,解释了混沌系统中看似随机的事件实则源于确定性系统,以及宏观与微观视角下的预测可能性。 更重要的是,节目详细解读了小说情节,讲述了气象学家亚历山大如何利用自己的数学模型和算力资源,试图通过影响全球大气系统来干预战争进程的故事,并分析了小说中体现的个人与国家、科技与政治之间的复杂关系。 例如,小说中亚历山大分别在非...

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你会首发购入NS2吗?核周报4.5

05 Apr 2025
1h 54m
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本期节目探讨了任天堂 Switch 2 的发布会及其引发的各种讨论。在发布会并未公布价格的背景下,节目嘉宾们首先分析了 Switch 2 不同版本(日版单语言版和全球语言版)的价格差异,以及由此产生的 “任天堂还在卖地区锁游戏” 的网络梗。更重要的是,嘉宾们深入探讨了 Switch 2 的硬件升级,例如磁吸式 Joy-Con、1080P 屏幕、HDR 支持和 4K 输出底座等,并对这些升级的实用性和人体工学设计进行了评价。例如,嘉宾们就 Switch 2 手柄尺寸和按键设计是否舒适进行了讨论。 随后,节目讨论了 Switch 2 的新功能,例如 Game Chat 语音聊天功能和游戏分享功能,并分析了这些功能的优缺点以及潜在的市场...

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就像多玩了十块钱的天国拯救2:《玫瑰的名字》

01 Apr 2025
1h 18m
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本期节目探讨了翁贝托·艾柯的小说《玫瑰的名字》。节目主持人以其近期游玩《天国拯救 2》的经历为引子,将游戏中修道院的生活与小说中描写的宗教改革时期僧侣生活联系起来,由此引出对《玫瑰的名字》的解读。 主持人详细介绍了小说的开头部分,重点描述了叙述者对威廉修士的描写,以及修道院的建筑布局,这些描写充满了中世纪宗教哲学的色彩,并与侦探小说的结构巧妙结合。 更重要的是,主持人着重分析了小说中人物对话的细节,例如威廉修士与修道院院长关于罪恶、理性与信仰的辩论,以及对马匹的细致观察和推理过程,展现了小说中独特的思维方式和叙事风格。 例如,主持人详细解读了小说中一段关于寻找丢失马匹的场景,展现了威廉修士如何通过细微的线索进行推理,并将其与福...

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毁灭战士举着盾冲进「中世纪」了!机浪 VOL.79

31 Mar 2025
0m
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本期节目探讨了即将发售的《DOOM:暗黑时代》试玩版。Wing 在香港微软办公室参与了为期四小时的试玩活动,并与老白和萝卜一起在节目中分享了试玩体验。与以往的《DOOM》相比,本作强调故事性,并引入了沙盒地图元素,但战斗机制发生了显著变化。例如,主角新增了盾牌,战斗风格从 “跑射” 转变为更依赖盾牌的 “站撸”,并加入了弹反机制,这使得战斗节奏有所放缓,更注重策略性和背板。更重要的是,荣耀击杀和电锯等机制被移除或修改,资源获取和战斗方式都发生了改变,这使得游戏难度有所提升,也让玩家需要重新适应新的战斗策略。尽管如此,游戏中的机甲和飞龙关卡等元素以及自定义难度选项,也为游戏增添了新的乐趣和可玩性。总而言之,这款新作在保留核心 DOOM...

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Switch 1:最后的直面会 核周报 3.29

29 Mar 2025
2h 1m
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本期节目探讨了 2025 年任天堂直面会公布的游戏新闻。节目一开始介绍了机核社区举办的游戏创作挑战赛 BOOM JAM,并邀请了曾参与该活动的嘉宾分享经验。随后,主持人和嘉宾们对直面会上公布的多款游戏进行了详细的评论和分析,例如《永恆的斗龍 1&2 HD-2D 重制版》、《AI 异梦档案:涅槃之蝶》、《恶魔召唤师:重制版》等,涵盖了重制作品、续作以及全新游戏。更重要的是,节目深入讨论了任天堂公布的虚拟游戏卡功能,分析了其设计理念和潜在影响,并引发了关于游戏分销模式和盗版问题的讨论。最后,节目还涉及了育碧与腾讯的合作、暴雪老将新作《无主新渊》以及其他游戏新闻。总的来说,节目以轻松活泼的风格,结合嘉宾的个人经验和专业见解,对游戏行业动态...

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系列游戏,是该忠于原味还是改变自己?游戏茶话会 Vol.94

27 Mar 2025
1h 46m
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本期节目探讨了近期发售的三款游戏:《刺客信条:幻影》、《莱莎的炼金工房 3:追忆之炼金术士与秘密钥匙》以及国产恐怖游戏《黑暗之潮:契约》。 围绕《刺客信条:幻影》,嘉宾们详细分析了其庞大的地图、改进的潜行系统以及双主角设定带来的优缺点,例如,尽管跑酷系统因日本建筑风格而有所限制,但新的动作设计和暗杀机制仍令人耳目一新。 值得注意的是,游戏时长过长以及部分重复性内容成为讨论焦点。 转向《莱莎的炼金工房 3》,嘉宾们重点关注了其开放世界设计对炼金系统的影响,以及轻量化炼金系统对新老玩家体验的差异。 例如,简易调和系统降低了入门门槛,但同时也牺牲了一定的深度。 最后,嘉宾们对国产恐怖游戏《黑暗之潮:契约》给予了高度评价,称赞其精...

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游戏开发者心中的年度游戏 核周报3.22

22 Mar 2025
1h 15m
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本期节目是机核游戏频道核周报,几位主持人围绕 GDC 游戏开发者选择奖结果、办公室搬家以及近期游戏《刺客信条:幻景》展开讨论。节目首先公布了 GDC 奖项,其中《小手牌》包揽多个大奖,引发了对其他游戏例如《动物警》的讨论。之后,主持人分享了对《刺客信条:幻景》的评测和文化争议,特别是关于游戏角色设计和对日本历史的解读。最后,节目还介绍了其他游戏新闻,包括《云足役》试玩版、《Karts》更新以及《战神》20 周年纪念活动等。 通过对这些游戏和事件的讨论,节目展现了游戏行业动态和文化现象。

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我是来聊《双影奇境》的,不是来吃狗粮的 游戏茶话会 vol.93

20 Mar 2025
1h 36m
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本期游戏茶话会节目,四位主持人围绕多人合作游戏《双人:奇境》展开讨论。节目首先介绍了四位主持人各自不同的游戏搭档和游戏体验,随后深入探讨了游戏的剧情、关卡设计、难度、以及游戏中的彩蛋和对其他作品的致敬。 主持人分享了各自的游戏体验,包括遇到的挑战和克服困难后的成就感,并对游戏的难度和引导机制进行了细致的分析。最后,他们总结了游戏独特的魅力,在于它能够拉近玩家之间的距离,并引发了关于游戏难度、玩家类型和游戏体验的深入讨论,例如,即使游戏难度较高,但其低惩罚机制和频繁的存档点使得玩家更容易坚持并最终获得成就感。 节目也提及了游戏在中国的火爆程度以及中文配音的一些问题。

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麦哲伦人融合!核周报3.15

15 Mar 2025
1h 47m
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本期核周报节目由龙马、雪豆、老白、四十二和蛙蛙五位主持人(尹兴老师因病缺席)共同讨论了 GDC 游戏开发者大会、极乐迪斯科手游版、死亡搁浅 2 以及其他游戏新闻。节目中,主持人详细介绍了 GDC 大会的官方合作媒体、极乐迪斯科手游版的竖屏设计和免费章节,以及死亡搁浅 2 的预告片、发售日期和限量版周边。此外,他们还对《双影奇境》的销量和游戏设计进行了深入分析,并对即将发售的《寂静岭 F》和暴雪嘉年华的回归表达了期待和担忧。 最后,主持人还讨论了《恐龙危机》系列的未来可能性,并分享了各自对游戏和电影的看法。 例如,节目中提到了死亡搁浅 2 与 Hamilton 合作推出的限量版手表,以及《双影奇境》在发售一周内销量突破两百万份。

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一起读书 | 让不死的军团向死亡进军:《去死的漫漫旅途》选段

14 Mar 2025
1h 6m
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本期节目两位主持人朗读并点评了飞刀老师新书《机器人的漫游时代》中的故事《去死的漫漫旅途》。节目首先介绍了故事背景和作者,然后分章节朗读并分析了故事内容,其中涉及到国王厌倦战争、创造不死战士、以及不死战士奉命 “去死” 却无法真正死亡的矛盾情节。 不死战士们在执行命令的过程中,经历了漫长的旅程,展现了其非凡能力和逐渐觉醒的 “生命” 迹象,最终在极地找到了他们理解的 “死亡”。 节目最后,主持人推荐了这本书,并分享了对中国科幻文学黄金时代和点子文学的看法,认为该故事体现了简洁而深刻的科幻魅力。

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“老登健康指南” | 打呼噜的故事:努力睡好觉有多难?

14 Mar 2025
1h 6m
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大众化的代价|说来话长 Vol.1(试播)

13 Mar 2025
1h 28m
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本期节目两位主持人深入探讨了《怪物猎人:崛起》的成功与不足,并以此引申出游戏商业化与大众化的议题。节目首先分析了游戏高销量与褒贬不一的评价之间的矛盾,指出其原因在于卡普空试图大众化这一 IP,导致游戏内容相对以往作品减少,优化不足,以及部分系统设计与玩家预期不符。两位主持人还深入探讨了游戏叙事、剧本创作以及游戏引擎选择对游戏体验的影响,并以多个游戏案例进行对比分析,最终得出结论:卡普空在追求大众化的过程中,需要平衡游戏核心玩法与叙事体验,避免得不偿失。 举例来说,他们详细分析了《怪物猎人:崛起》在开放世界设计、怪物设计和叙事方面的取舍,以及这些选择对游戏整体评价的影响。

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饱餐一顿致敬和文化元素!松弛聊手游:《雷索纳斯》、《重返未来1999》、《明日方舟》

12 Mar 2025
1h 28m
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本期节目三位主播主要围绕手游《雷索纳斯》展开讨论,四十二详细介绍了游戏的特点,包括其独特的火车主题、不追求极致的玩法设计以及独特的音乐风格,并分享了个人游戏体验。 随后,讨论延伸至明日方舟的新活动和角色,以及游戏剧情的叙事手法。最后,老白对游戏《1999》的最新更新 “封建与文明” 章节进行了分析,解读了其与拉美文学爆炸运动之间的关联。 总而言之,节目以轻松的氛围探讨了不同手游的特色和游戏剧情的创作理念,并以《雷索纳斯》为例,说明了即使游戏存在诸多不足,但其独特的魅力仍能吸引特定玩家群体。 节目中还提及了《明日方舟》在剧情叙事上的改进,以及对未来游戏发展方向的展望。 例如,四十二详细描述了《雷索纳斯》中火车驾驶和货物运输的玩...

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男人都是大猪蹄子:芳德之爱 | 小凯尔特神话 爱尔兰篇

11 Mar 2025
1h 22m
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本期节目两位主持人解读了爱尔兰凯尔特神话故事《芳德之爱》,讲述了库丘林因妻子要求而被迫捕捉奇鸟,后因奇鸟引发的神秘疾病而陷入虚弱,最终在妻子和另一个世界爱人的帮助下恢复的故事。 节目详细描述了故事情节,并穿插了对文本版本差异、人物设定以及与 Fate 系列游戏关联的讨论。 例如,节目解释了文本中库丘林所属的战士团名称存在争议,以及故事中出现的 “悲伤者恩尼亚” 可能与库丘林的妻子艾娃为同一人。 通过对故事的解读,节目展现了凯尔特神话中独特的叙事风格和人物关系,以及不同版本文本间的差异。 最终,节目以库丘林在凡间和彼世的爱恋以及最终的抉择为结尾,引发听众对神话故事中爱情、责任和命运的思考。

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七嘴八舌,疯聊《死亡搁浅 2》新预告,机浪 VOL.78

10 Mar 2025
57m
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本期 GadioWave 播客主要讨论了《死亡搁浅 2》的新预告片和游戏玩法。三位主持人首先分享了对预告片中音乐和视觉效果的感受,随后深入探讨了游戏世界观、角色设定以及游戏机制的改进,例如增加了更多战斗场景和载具。他们认为《死亡搁浅 2》在保留一代核心玩法的基础上,增加了更多动作元素和更明确的冲突,并对游戏中的宗教意象、科技感和角色关系进行了细致的分析,例如新角色 Neil 和 Lucy 与 Sam 的关系,以及 Fragile 的新造型。最后,主持人还讨论了游戏周边,特别是汉密尔顿限量版腕表。

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