Podcast cover
机核网 www.gcores.com · Games

机核游戏频道

由机核网出品的 GADIO 中国首档游戏专门播客,将一切与游戏有关的事情分享给热爱游戏的你!微信公众号:@机核 微博:@机核网 商务合作:[email protected] 欢迎访问官方网站www.gcores.com

Episodes

Episode cover

谁是2024年度最佳游戏发行商? 核周报03.08

08 Mar 2025
1h 42m
AI processed

本期何周报主要讨论了《怪物猎人:崛起》销量突破 800 万份、卡普空人事变动以及近期游戏行业新闻。节目首先围绕《怪物猎人:崛起》的销量和游戏优化问题展开讨论,随后分析了卡普空首席产品官石本良三的升职对公司未来游戏开发的影响。最后,播客还评论了世嘉在 Metacritic 年度发行商排名中夺冠,以及其他游戏新闻,例如《PUBG》新作、战地新作测试和《双点医院》续作等,并穿插了对游戏市场、游戏定价和游戏开发的讨论。 例如,节目中提到了《怪物猎人:崛起》销量成功可能与公司财报时间点有关,以及《双点博物馆》在 UI 设计和游戏机制上的改进。

Episode cover

还有心思玩《如龙8外传》么? 游戏茶话会Vol.92

06 Mar 2025
1h 13m
AI processed

本期游戏茶话会主要讨论了《怪物猎人:崛起》和《如龙 8 外传》两款游戏。 节目首先由几位主持人分享各自在《怪物猎人:崛起》中的游戏体验,包括新武器、配装、联机系统等方面,并对联机系统复杂性进行了深入探讨。 随后,主持人详细评论了《如龙 8 外传》,分析了其剧情设定、战斗系统以及真人影像等方面,并对真岛吾朗这个角色的塑造和如龙系列未来的发展方向进行了展望,例如真岛在夏威夷的经历以及与春日一番的关系。最后,简要介绍了即将发售的回合制 RPG 游戏《33 号远征队》。

Episode cover

开车头挺昏,怪东西上身 摩登怪谈VOL.8

04 Mar 2025
51m
AI processed

本期《摩登怪谈》由志平和大巴共同主持,讲述了四个与 “逼哥” 相关的灵异故事。第一个故事讲述一张漂流而来的照片导致照片持有者小张自杀;第二个故事讲述小李妻子在浴室中出现异常行为;第三个故事讲述逼哥和朋友在废弃医院探险后遭遇怪异保安,导致其中一人精神失常;第四个故事讲述阿天女儿反复提到 “鸡头先生”,最终导致一系列事件,包括纵火等。节目最后总结了这些故事的共同点,并探讨了重视孩子想法的重要性,以及在面对超自然现象时的不同反应。

Episode cover

玩了一周末,赶紧先录一个《怪物猎人:荒野》前期体验,机浪 VOL.77

03 Mar 2025
1h 15m
AI processed

本期 Gadio Wave 节目,三位主持人讨论了《怪物猎人:崛起 曙光》的上线体验。节目首先介绍了三位主持人的游戏进度,随后重点讨论了游戏帧数问题、流程体验(特别是夏威夷任务的冗长过场动画)、联机系统复杂性以及武器平衡性等方面。 主持人认为游戏剧情试图强化叙事,但效果不佳,流程设计导致玩家缺乏共斗意愿,联机系统过于复杂,上手难度高。 尽管游戏在武器平衡性上有所改进,但部分武器的改动(例如片手剑)引发了老玩家的争议。 总而言之,节目以轻松的讨论氛围,对游戏进行了较为全面的分析,并分享了个人游戏体验和改进建议。

Episode cover

海豹十日谈 2025 第一日:写给新的一年(一九九六年)

03 Mar 2025
1h 0m
Episode cover

请用一句话来评价《怪物猎人:荒野》核周报 3.1

01 Mar 2025
1h 28m
AI processed

本期加州核周报主要讨论了近期游戏新闻,包括《怪物猎人:崛起 曙光》的机核互助会活动、宝可梦新作《宝可梦传说:朱/紫》的发布以及 MEGA 进化回归、宝可梦对战平台 Pokémon Champion、任天堂香港的活动、以及一些游戏相关的新闻和讨论,例如《Apex 英雄》配音团队罢工事件和《寂静岭》系列新作的合作消息。节目中主持人还分享了对一些游戏的看法和体验,例如《双人成行》在中国市场的火爆以及对《最终幻想》系列新作的期待。 最后,节目还提及了其他一些游戏新闻,例如《无畏》即将关闭服务器和一些独立游戏的讨论。 总的来说,节目以轻松的氛围,结合游戏相关的新闻和讨论,为听众带来了一周游戏界的动态和趣闻。 节目中提到了《双人成行》在中...

Episode cover

“忍龙”到底是不是原始版本更好玩?游戏茶话会Vol.91

25 Feb 2025
2h 5m
AI processed

本期节目几位嘉宾围绕《忍者龙剑传 2》及其重制版 “黑之章” 展开讨论。节目首先介绍了《忍者龙剑传》系列作品的复杂版本历史,然后深入分析比较了原版《忍者龙剑传 2》和《Σ2》以及 “黑之章” 在游戏机制、敌人配置和难度上的差异,例如武器解锁位置、远程武器功能的改变以及敌人数量和血量的调整对游戏体验的影响。最后,嘉宾们还讨论了《忍者龙剑传》系列的独特战斗体验、Boss 战设计、以及与其他动作游戏(如《鬼泣》、《仁王》)的比较,并展望了即将发售的《忍者龙剑传 4》。 通过对游戏细节的深入剖析,节目帮助听众更全面地理解《忍者龙剑传 2》的魅力及其在动作游戏史上的地位。

Episode cover

要沉浸,还是刷刷刷?《怪物猎人:荒野》游玩体验,机浪 VOL.76

25 Feb 2025
1h 16m
Episode cover

一款V社游戏现已开放源代码 核周报2.22

22 Feb 2025
1h 32m
AI processed

本期何周报主要讨论了近期游戏行业新闻,包括任天堂的诉讼案、Switch 2 的消息、黄金点数的取消以及台湾分公司的成立等。节目中还讨论了育碧《刺客信条:幻影》的新系统 “Kano 模式”,以及 V 社公开军团要塞 2 的 SDK 等事件。最后,主播们还分享了对一些新游戏的看法,例如《迷途模拟器》和一个自带作弊功能的多人射击游戏,并对近期一些游戏销量进行了点评,例如《天国:拯救 2》突破 200 万份销量。 通过对这些事件的讨论,展现了游戏行业动态以及主播们对游戏行业的见解和幽默感。 例如,节目中详细介绍了任天堂取消黄金点数的具体细节,以及对这一举措可能造成的影响的分析。

Episode cover

乐队每周播,神人真挺多,天天ACG 2.21

21 Feb 2025
1h 15m
AI processed

本期田田 CG 播客主要讨论了近期 ACG 领域的新闻和资讯,包括动画续订(孤独摇滚第二季)、手游上线(SD 高达 G 世纪永恒)、游戏复刻(高达 SEED 激斗命运复刻版)、以及模型新品发布等。三位主持人围绕这些新闻展开讨论,分享各自的看法和解读,例如详细分析了《孤独摇滚》换导演的原因。最后,节目还包含了听众留言互动环节以及对近期观看作品的分享,例如对《机动战士高达》系列动画和模型的评价,以及对动画《Boundary Ave Mujica》第七集剧情的深入探讨和吐槽。 节目最后宣布暂时停播,但暗示未来会以新的形式回归。

Episode cover

拍二次元探店视频是一种怎样的体验

18 Feb 2025
1h 4m
AI processed

本期访谈节目邀请了 B 站知名 UP 主基西,主要围绕其 “二次元探店” 视频系列展开。节目首先介绍了基西的视频内容、粉丝数量和播放量等数据,之后探讨了其创作初衷、视频拍摄过程中的趣事,以及对线下二次元周边店现状的观察和分析,例如不同类型店铺的兴衰、消费者群体特征和消费习惯变化等。基西分享了其保持高频更新的技巧和经验,并对未来创作计划进行了展望。 最后,访谈以对二次元线下文化现状的总结和对未来发展趋势的展望作为结尾。 例如,基西提到线下二次元周边店数量增多,类型更加细分,并以 “中古垃圾堆” 和主题民宿为例,说明了这一趋势。

Episode cover

《宣誓》在很多人的预期里来了个急转弯,机浪 VOL.75

17 Feb 2025
1h 32m
AI processed

本期节目三位主播讨论了黑曜石工作室新作《宣誓》的游戏体验。节目首先介绍了游戏背景和类型,随后重点讨论了游戏战斗系统(特别是独特的装备系统和 Build 的自由度)、探索系统(地图设计和交互方式)、剧情(队友角色刻画、主线剧情和文本写作)以及画面表现等方面,并对游戏中的优缺点进行了深入分析。主播们认为游戏战斗系统和地图探索做得不错,但剧情文本和部分游戏机制(例如等级压制系统)有待改进,最终给出了一个较为客观的评价,并建议玩家根据自身喜好和预期来决定是否购买。 一个具体的例子是,游戏中的等级压制系统,虽然旨在引导玩家升级装备,但却导致了 “拔草” 成为提升效率的主要手段,影响了游戏的整体体验。

Episode cover

索尼春季报菜名 核周报02.15

15 Feb 2025
1h 56m
AI processed

本期播客主要讨论了索尼二月份 State of Play 发布会上公布的游戏新闻。节目首先汇总了《怪物猎人:崛起》的免费更新路线图,之后讨论了《忍龙 2:黑》重制版、《失落之魂》等游戏的最新消息,并对光荣特库摩的《无双全明星》和一些国产游戏的开发进度和游戏性进行了深入分析。最后,播客还评论了《往日不再》PS5 版、《鬼武者:Way of the Sword》以及《爱尔登法环》的全新联机模式等游戏。通过对多款游戏的详细解读,节目为听众提供了丰富的游戏资讯和深入的游戏体验分享,例如对《湮灭之潮》中骑士切换系统的详细讲解。

Episode cover

在2025年重回《仙剑》的世界,松弛聊手游:《仙剑世界》

14 Feb 2025
0m
AI processed

本期节目三位主持人讨论了手游《仙剑世界》的试玩体验。节目首先介绍了在中手游举办的品鉴会,随后详细讲解了游戏的开放世界、御灵系统、家园系统以及战斗系统等核心玩法,并着重分析了其抽卡机制的良心之处(例如 260 抽自选一个角色)。最后,主持人还探讨了这款游戏对仙剑 IP 的意义,以及它如何平衡情怀与创新,吸引新老玩家。 总而言之,节目认为《仙剑世界》是一款融合了经典情怀和现代手游元素的扎实作品,值得期待。

Episode cover

玩《文明7》玩的有点上情绪了,机浪 VOL.74

14 Feb 2025
1h 42m
Episode cover

我和三国武将们究竟是什么关系?游戏茶话会Vol.90

13 Feb 2025
1h 13m
AI processed

本期节目是机核网游戏频道游戏茶话会对近期游戏的讨论。节目首先讨论了《真三国无双:起源》,几位主持人分享了各自的游戏体验,特别是对不同武器的评价和对游戏剧情中人物塑造的看法,例如对刘备和曹操形象的重新解读。随后,节目转向了对《印第安纳琼斯:古老的王国》的讨论,重点在于游戏对电影的还原度、探索解谜的乐趣以及一些游戏机制的特色,例如可交互的环境细节和独特的潜行系统。最后,主持人还简要提及了其他游戏,例如《文明》和《忍者龙剑传》。 总的来说,节目内容丰富,涵盖了多种游戏类型,并提供了具体的游戏体验和评价。 例如,主持人详细描述了《真三国无双:起源》中各种武器的优缺点,以及《印第安纳琼斯:古老的王国》中令人印象深刻的探索和解谜环节。

Episode cover

玩过《鬼武者》吗? 核周报2.8

08 Feb 2025
1h 33m
AI processed

本期鸡皇播客游戏频道周报节目,龙蛮、叶昀、尹擎和老白四位主持人围绕游戏行业新闻展开讨论。节目首先分享了龙蛮在北海道的旅行趣事,随后重点讨论了任天堂 Switch 2 的最新消息,包括全外包生产、销量突破 1.5 亿台以及 Joy-Con 的新专利。此外,节目还涵盖了国行 Switch 网络服务调整、Capcom 的新作发布以及育碧的裁员和文化争议等新闻,并穿插了对游戏周边、电影以及演员的讨论。最后,主持人还分享了对游戏行业现状和未来发展的看法,以及对 AI 写作工具的体验。

Episode cover

返工了该玩点发愣游戏了!点击放置游戏推荐,机浪 VOL.73

08 Feb 2025
1h 23m
AI processed

本期节目三位主持人推荐了多款适合过年期间游玩的轻度游戏,涵盖点击放置类、挂机类以及策略类等多种类型。节目首先从一款名为 “哥布林公司” 的策略桌游电子版入手,详细讲解了其游戏机制和策略深度,随后推荐了诸如《Rusty's Retirement》、《SpacePlan》、《Universal Paperclips》等点击放置或挂机游戏,并分析了这类游戏独特的 “虚无感” 和放松性。最后,主持人还分享了一些个人游戏体验和对游戏类型趋势的看法,例如对传统网游加入放置元素的设想。

Episode cover

新春四人茬,过年你看啥 天天ACG 02.07

07 Feb 2025
1h 36m
AI processed

本期《天天 ACG》节目首先由几位主持人分享了各自对春节的感受,随后进入主题,讨论了近期 ACG 领域的多个新闻,包括 Goose house 乐队重组、LoveLive!新企划、我推的孩子动画第三季等。 节目中,主持人还就偶像产业的残酷现实、不同动画作品的风格差异以及《海贼王》漫画的最新剧情走向展开了深入讨论。 例如,主持人详细分析了《我推的孩子》漫画结局的争议以及《海贼王》中长期伏笔的回收。 最后,主持人分享了各自的春节假期活动,并对听众拜年。 通过对这些新闻和话题的讨论,节目为听众提供了对 ACG 行业现状和趋势的深入了解。

Episode cover

用热爱浇灌出的大型MOD《辐射伦敦》玩起来是什么感觉? 游戏茶话会Vol.89

07 Feb 2025
1h 23m
Page 19

Follow this podcast in Podwise

Sign in to get AI summaries, transcripts and mind maps for any episode, including new ones.

Open in Podwise